Remonter

Bonus d'arme

Les enchantements possibles pour les armes et leurs taux sont listés ci-dessous.

Vitalité 6 6 8 8 12
Intelligence 6 6 8 8 12
Force 6 6 8 8 12
Dextérité 6 6 8 8 12
Vitesse du sort 10 10 15 15 20
Chance d'empoisonner 3 3 5 5 8
Chance d'étourdir : %% 3 3 5 5 8
Chance de ralentissement 3 3 5 5 8
Chance de coup critique 3 3 5 5 10
chances de coup perçant 3 3 5 5 10
Bonus contre les demi-humains 3 3 5 5 10
Bonus contre les Animaux 6 6 10 10 20
Bonus contre les Orcs 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mystiques 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mort-vivants 6 6 10 10 20
Bonus contre le Mal 6 6 10 10 20
Attaque saignante 3 3 5 5 8
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonus d'armure

Les enchantements possibles pour les armures et leurs taux sont listés ci-dessous.

PV max. 1000 1000 1500 1500 2000
Vitesse du sort 10 10 15 15 20
des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. 3 3 5 5 10
Défense contre l'épée 6 6 10 10 15
Défense contre l'épée à deux-mains 6 6 10 10 15
Défense contre la dague 6 6 10 10 15
Défense contre le Gong 6 6 10 10 15
Défense contre l'éventail 6 6 10 10 15
Défense contre les flèches 6 6 10 10 15
Résistance au feu 6 6 10 10 15
Résistance à la foudre 6 6 10 10 15
Résistance à la Magie 6 6 10 10 15
Résistance au Vent 6 6 10 10 15
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 6 6 10 10 15
Attack Value 15 15 30 30 50

Bonus de casque

Les enchantements possibles pour les casques et leurs taux sont listés ci-dessous.

Vitesse d'attaque 5 8 5 8 5
Régénération des PV 6 6 12 12 30
Chance d'empoisonner 3 3 5 5 8
Bonus contre les demi-humains 3 3 5 5 10
Bonus contre les Animaux 6 6 10 10 20
Bonus contre les Orcs 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mystiques 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mort-vivants 6 6 10 10 20
Bonus contre le Mal 6 6 10 10 20
Chance d'éviter les flèches 6 6 10 10 15
Résistance au feu 6 6 10 10 15
Résistance à la foudre 6 6 10 10 15
Résistance à la Magie 6 6 10 10 15
Résistance au Vent 6 6 10 10 15
Résistance contre les attaques saignantes 3 3 5 5 8
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonus de bouclier

Les enchantements possibles pour les boucliers et leurs taux sont listés ci-dessous.

Vitalité 6 6 8 8 12
Intelligence 6 6 8 8 12
Force 6 6 8 8 12
Dextérité 6 6 8 8 12
Bonus contre les demi-humains 3 3 5 5 10
Bonus contre les Animaux 6 6 10 10 20
Bonus contre les Orcs 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mystiques 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mort-vivants 6 6 10 10 20
Bonus contre le Mal 6 6 10 10 20
Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 6 6 10 10 15
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 6 6 10 10 15
Chance d'obtenir un Bonus EXP 4 4 10 10 20
chance d'abandonner le double de Yangs 4 4 10 10 20
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonus de bracelet

Les enchantements possibles pour les bracelets et leurs taux sont listés ci-dessous.

PV max. 1000 1000 1500 1500 2000
chances de coup perçant 3 3 5 5 10
Bonus contre les demi-humains 3 3 5 5 10
Bonus contre les Animaux 6 6 10 10 20
Bonus contre les Orcs 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mystiques 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mort-vivants 6 6 10 10 20
Bonus contre le Mal 6 6 10 10 20
des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. 3 3 5 5 10
de chance de drain de PM 3 3 5 5 10
Résistance au feu 6 6 10 10 15
Résistance à la foudre 6 6 10 10 15
Résistance à la Magie 6 6 10 10 15
Résistance au Vent 6 6 10 10 15
Chance d'abandonner le double d'objets 4 4 10 10 20
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonus de collier

Les enchantements possibles pour les colliers et leurs taux sont listés ci-dessous.

PV max. 1000 1000 1500 1500 2000
Régénération des PV 6 6 12 12 30
Chance d'étourdir : %% 3 3 5 5 8
Chance de coup critique 3 3 5 5 10
chances de coup perçant 3 3 5 5 10
Défense contre l'épée 6 6 10 10 15
Défense contre l'épée à deux-mains 6 6 10 10 15
Défense contre la dague 6 6 10 10 15
Défense contre le Gong 6 6 10 10 15
Défense contre l'éventail 6 6 10 10 15
Défense contre les flèches 6 6 10 10 15
Chance d'obtenir un Bonus EXP 4 4 10 10 20
chance d'abandonner le double de Yangs 4 4 10 10 20

Bonus de boucle d'oreille

Les enchantements possibles pour les boucles d'oreilles et leurs taux sont listés ci-dessous.

Vit. de déplt 10 10 15 15 20
Bonus contre les demi-humains 3 3 5 5 10
Bonus contre les Animaux 6 6 10 10 20
Bonus contre les Orcs 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mystiques 6 6 10 10 20
Bonus contre les Mort-vivants 6 6 10 10 20
Bonus contre le Mal 6 6 10 10 20
de chance de drain de PM 3 3 5 5 10
Défense contre l'épée 6 6 10 10 15
Défense contre l'épée à deux-mains 6 6 10 10 15
Défense contre la dague 6 6 10 10 15
Défense contre le Gong 6 6 10 10 15
Défense contre l'éventail 6 6 10 10 15
Défense contre les flèches 6 6 10 10 15
Résistance contre le poison 3 3 5 5 8
Chance d'abandonner le double d'objets 4 4 10 10 20
Attaque saignante 3 3 5 5 8
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10