Bonus d'arme
Les enchantements possibles pour les armes et leurs taux sont listés ci-dessous.
| Vitalité | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligence | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
| Force | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
| Dextérité | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
| Vitesse du sort | 10 | 10 | 15 | 15 | 20 |
| Chance d'empoisonner | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Chance d'étourdir : %% | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Chance de ralentissement | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Chance de coup critique | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| chances de coup perçant | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Bonus contre les demi-humains | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Bonus contre les Animaux | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Orcs | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mystiques | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mort-vivants | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre le Mal | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Attaque saignante | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Strong against Hell Tower Monsters | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
Bonus d'armure
Les enchantements possibles pour les armures et leurs taux sont listés ci-dessous.
| PV max. | 1000 | 1000 | 1500 | 1500 | 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Vitesse du sort | 10 | 10 | 15 | 15 | 20 |
| des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Défense contre l'épée | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre l'épée à deux-mains | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre la dague | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre le Gong | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre l'éventail | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre les flèches | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance au feu | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance à la foudre | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance à la Magie | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance au Vent | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Attack Value | 15 | 15 | 30 | 30 | 50 |
Bonus de casque
Les enchantements possibles pour les casques et leurs taux sont listés ci-dessous.
| Vitesse d'attaque | 5 | 8 | 5 | 8 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Régénération des PV | 6 | 6 | 12 | 12 | 30 |
| Chance d'empoisonner | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Bonus contre les demi-humains | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Bonus contre les Animaux | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Orcs | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mystiques | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mort-vivants | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre le Mal | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Chance d'éviter les flèches | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance au feu | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance à la foudre | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance à la Magie | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance au Vent | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance contre les attaques saignantes | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Strong against Hell Tower Monsters | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
Bonus de bouclier
Les enchantements possibles pour les boucliers et leurs taux sont listés ci-dessous.
| Vitalité | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligence | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
| Force | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
| Dextérité | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 |
| Bonus contre les demi-humains | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Bonus contre les Animaux | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Orcs | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mystiques | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mort-vivants | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre le Mal | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Chance d'obtenir un Bonus EXP | 4 | 4 | 10 | 10 | 20 |
| chance d'abandonner le double de Yangs | 4 | 4 | 10 | 10 | 20 |
| Strong against Hell Tower Monsters | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
Bonus de bracelet
Les enchantements possibles pour les bracelets et leurs taux sont listés ci-dessous.
| PV max. | 1000 | 1000 | 1500 | 1500 | 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| chances de coup perçant | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Bonus contre les demi-humains | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Bonus contre les Animaux | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Orcs | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mystiques | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mort-vivants | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre le Mal | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV. | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| de chance de drain de PM | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Résistance au feu | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance à la foudre | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance à la Magie | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance au Vent | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Chance d'abandonner le double d'objets | 4 | 4 | 10 | 10 | 20 |
| Strong against Hell Tower Monsters | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
Bonus de collier
Les enchantements possibles pour les colliers et leurs taux sont listés ci-dessous.
| PV max. | 1000 | 1000 | 1500 | 1500 | 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Régénération des PV | 6 | 6 | 12 | 12 | 30 |
| Chance d'étourdir : %% | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Chance de coup critique | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| chances de coup perçant | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Défense contre l'épée | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre l'épée à deux-mains | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre la dague | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre le Gong | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre l'éventail | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre les flèches | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Chance d'obtenir un Bonus EXP | 4 | 4 | 10 | 10 | 20 |
| chance d'abandonner le double de Yangs | 4 | 4 | 10 | 10 | 20 |
Bonus de boucle d'oreille
Les enchantements possibles pour les boucles d'oreilles et leurs taux sont listés ci-dessous.
| Vit. de déplt | 10 | 10 | 15 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bonus contre les demi-humains | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Bonus contre les Animaux | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Orcs | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mystiques | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre les Mort-vivants | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| Bonus contre le Mal | 6 | 6 | 10 | 10 | 20 |
| de chance de drain de PM | 3 | 3 | 5 | 5 | 10 |
| Défense contre l'épée | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre l'épée à deux-mains | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre la dague | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre le Gong | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre l'éventail | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Défense contre les flèches | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 |
| Résistance contre le poison | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Chance d'abandonner le double d'objets | 4 | 4 | 10 | 10 | 20 |
| Attaque saignante | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 |
| Strong against Hell Tower Monsters | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |