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Bonificaciones de arma

Los encantamientos posibles para las armas y sus tasas se enumeran a continuación.

Vitalidad 6 6 8 8 12
Inteligencia 6 6 8 8 12
Fuerza 6 6 8 8 12
Destreza 6 6 8 8 12
Velocidad de Hechizo 10 10 15 15 20
Probabilidad de envenenamiento 3 3 5 5 8
Probabilidad de desmayo 3 3 5 5 8
Probabilidad de retardación 3 3 5 5 8
Probabilidad de golpes críticos 3 3 5 5 10
Probabilidad de Golpes de penetración 3 3 5 5 10
Fuerza contra Medio Humanos 3 3 5 5 10
Fuerza contra Animales 6 6 10 10 20
Fuerza contra Orcos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Místicos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Nomuerto 6 6 10 10 20
Fuerza contra Demonio 6 6 10 10 20
Ataque de sangrado 3 3 5 5 8
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonificaciones de armadura

Los encantamientos posibles para las armaduras y sus tasas se enumeran a continuación.

Max. HP 1000 1000 1500 1500 2000
Velocidad de Hechizo 10 10 15 15 20
del daño será absorbido por HP. 3 3 5 5 10
Defensa Espada 6 6 10 10 15
Defensa Dos Manos 6 6 10 10 15
Defensa Daga 6 6 10 10 15
Defensa Campana 6 6 10 10 15
Defensa Fan 6 6 10 10 15
Defensa de flecha 6 6 10 10 15
Resistencia de Fuego 6 6 10 10 15
Resistencia de Relámpago 6 6 10 10 15
Resistencia de Magia 6 6 10 10 15
Resistencia Viento 6 6 10 10 15
Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo 6 6 10 10 15
Attack Value 15 15 30 30 50

Bonificaciones de casco

Los encantamientos posibles para los cascos y sus tasas se enumeran a continuación.

Velocidad de Ataque 5 8 5 8 5
Regeneración de HP 6 6 12 12 30
Probabilidad de envenenamiento 3 3 5 5 8
Fuerza contra Medio Humanos 3 3 5 5 10
Fuerza contra Animales 6 6 10 10 20
Fuerza contra Orcos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Místicos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Nomuerto 6 6 10 10 20
Fuerza contra Demonio 6 6 10 10 20
Probabilidad de evitar Flechas 6 6 10 10 15
Resistencia de Fuego 6 6 10 10 15
Resistencia de Relámpago 6 6 10 10 15
Resistencia de Magia 6 6 10 10 15
Resistencia Viento 6 6 10 10 15
Resistencia contra ataque de sangrado 3 3 5 5 8
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonificaciones de escudo

Los encantamientos posibles para los escudos y sus tasas se enumeran a continuación.

Vitalidad 6 6 8 8 12
Inteligencia 6 6 8 8 12
Fuerza 6 6 8 8 12
Destreza 6 6 8 8 12
Fuerza contra Medio Humanos 3 3 5 5 10
Fuerza contra Animales 6 6 10 10 20
Fuerza contra Orcos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Místicos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Nomuerto 6 6 10 10 20
Fuerza contra Demonio 6 6 10 10 20
Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 6 6 10 10 15
Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo 6 6 10 10 15
Probabilidad de bonus EXP 4 4 10 10 20
Probabilidad de obtener el doble de Yang. 4 4 10 10 20
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonificaciones de pulsera

Los encantamientos posibles para las pulseras y sus tasas se enumeran a continuación.

Max. HP 1000 1000 1500 1500 2000
Probabilidad de Golpes de penetración 3 3 5 5 10
Fuerza contra Medio Humanos 3 3 5 5 10
Fuerza contra Animales 6 6 10 10 20
Fuerza contra Orcos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Místicos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Nomuerto 6 6 10 10 20
Fuerza contra Demonio 6 6 10 10 20
del daño será absorbido por HP. 3 3 5 5 10
Probabilidad para robar el SP 3 3 5 5 10
Resistencia de Fuego 6 6 10 10 15
Resistencia de Relámpago 6 6 10 10 15
Resistencia de Magia 6 6 10 10 15
Resistencia Viento 6 6 10 10 15
Probabilidad de caer doble de Objetos 4 4 10 10 20
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10

Bonificaciones de collar

Los encantamientos posibles para los collares y sus tasas se enumeran a continuación.

Max. HP 1000 1000 1500 1500 2000
Regeneración de HP 6 6 12 12 30
Probabilidad de desmayo 3 3 5 5 8
Probabilidad de golpes críticos 3 3 5 5 10
Probabilidad de Golpes de penetración 3 3 5 5 10
Defensa Espada 6 6 10 10 15
Defensa Dos Manos 6 6 10 10 15
Defensa Daga 6 6 10 10 15
Defensa Campana 6 6 10 10 15
Defensa Fan 6 6 10 10 15
Defensa de flecha 6 6 10 10 15
Probabilidad de bonus EXP 4 4 10 10 20
Probabilidad de obtener el doble de Yang. 4 4 10 10 20

Bonificaciones de pendiente

Los encantamientos posibles para los pendientes y sus tasas se enumeran a continuación.

Veloc. Movim. 10 10 15 15 20
Fuerza contra Medio Humanos 3 3 5 5 10
Fuerza contra Animales 6 6 10 10 20
Fuerza contra Orcos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Místicos 6 6 10 10 20
Fuerza contra Nomuerto 6 6 10 10 20
Fuerza contra Demonio 6 6 10 10 20
Probabilidad para robar el SP 3 3 5 5 10
Defensa Espada 6 6 10 10 15
Defensa Dos Manos 6 6 10 10 15
Defensa Daga 6 6 10 10 15
Defensa Campana 6 6 10 10 15
Defensa Fan 6 6 10 10 15
Defensa de flecha 6 6 10 10 15
Resistencia a Veneno 3 3 5 5 8
Probabilidad de caer doble de Objetos 4 4 10 10 20
Ataque de sangrado 3 3 5 5 8
Strong against Hell Tower Monsters 2 4 6 8 10